Redazione

EVENTI E INIZIATIVE

La rete www.classi20.it è attiva su tutto il territorio nazionale. In questa pagina sono comunicati gli eventi pubblici che ci vedono impegnati insieme alle scuole, agli insegnanti, ad associazioni e  istituzioni. 50 WEBINAR PER INNOVARE LA DIDATTICA E LA FORMAZIONE. I primi a dicembre – gennaio! http://classi20.it/webinar-per-tutti REALIZZARE  E DISTRIBUIRE EBOOK MULTIPIATTAFORMA A SCUOLA Oggi, con semplici processi, […]

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Redazione

Un coach per i vostri progetti! Da gennaio parte il Coach Teacher Support.

Se sei un docente, un animatore digitale, se sei impegnato in progetti didattici innovativi, puoi avere a disposizione un insegnante – coach personale e gratuito, per strutturare metodologie didattiche specifiche, per elaborare e applicare progetti innovativi con le tecnologie per l’insegnamento e la formazione. Sono molti i progetti che le scuole e gli insegnanti possono […]

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Redazione

Webinar per tutti! 50 webinar per insegnare e apprendere meglio

Dopo i webinar gratuiti con autori di Comics, continua l’iniziativa dei webinar curati da Alberto Pian. Sono webinar gratuiti che affrontano temi interessanti e utili nel campo della didattica e delle tecnologie di apprendimento. Una prima tornata di cinquanta titoli che si possono “prenotare” e che saranno avviati quando sarà raggiunto il numero di partecipanti. Intanto a dicembre […]

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Cesare Benedetti

Teniamoci per mouse – TxM 2016.

“TxM” è il convegno organizzato dall’Istituto Comprensivo di via Brianza a Bollate (MI). Giunto alla quattordicesima edizione, ogni anno stimola domande e fornisce risposte su temi di attualità riguardanti la didattica multimediale e l’uso delle tecnologie a scuola. Edizione dopo edizione abbiamo potuto di avvicinare il mondo universitario della ricerca e i fornitori di tecnologie […]

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Serena Zanotti

Remix Creativo del Codice (Teniamoci x Mouse 2016)

Con le classi della Scuola Primaria Santa Teresa di Gesù, abbiamo partecipato a “Codi-Amo”, concorso sul Coding proposto dal MIUR a marzo 2016. Ogni classe poteva presentare un solo elaborato, utilizzando specifici livelli della piattaforma di code.org. Alla Scuola Primaria veniva chiesto di creare una storia e realizzarla con il Codice. Poiché l’elaborato doveva essere unico per ogni classe, abbiamo pensato di lavorare tutti insieme, per […]

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Alberto Pian

Storytelling e coding per creare libri game (Teniamoci x Mouse 2016)

Oggi i processi didattici devono essere radicalmente rivisti anche da parte dei docenti che applicano sistemi di apprendimento innovativi con le tecnologie più avanzate. Che cosa deve cambiare? due cose: i processi devono essere più ampi e strutturati; le modalità devono essere più professionali e meno improvvisate. Nel primo caso significa che le attività di […]

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Matteo Locatelli e Mirko Pagani

Laboratori e atelier digitali. Bibliolab, il design dell’apprendimento: il nostro pensiero (Teniamoci x Mouse 2016)

Ridurre la scuola alla “fabbrica degli apprendimenti”, ad un processo il cui obiettivo primario è “finire il programma”, significa secondo noi rinnegare tutta la nostra tradizione educativa, il dna della nostra scuola, che ha tanto inciso nei modelli educativi nel mondo. Mirko Pagani, mirkopagani@icloud.com Matteo Locatelli, m.locatelli@consorziounison.it Autori del blog pedagogiadigitale.it E’ un tema importante che non dobbiamo […]

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Sara Marini

Fabula game. Appredere l’economia giocando nella scuola primaria in Italia, Spagna, Turchia, Regno Unito.

Costruire un gioco per apprendere alcune basi di economia, materia molto complessa per i bambini della scuola primaria. Apprendere giocando può essere un metodo intelligente per superare le difficoltà di contenuti complessi, come mostra questa interessante esperienza che ha al centro una azienda di formazione insieme ad altri partner europei di Spagna, Turchia e Regno […]

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Maurizio Tuliani

Fare Storia con GarageBand

Ho chiesto ai ragazzi della mia classe 2A di Scuola Secondaria di 1gr. di pensare ad un momento “chiave” della Rivoluzione Francese, un momento che ha colpito il loro immaginario, che li ha in qualche modo emozionati… Avrebbero poi dovuto cercare in rete un dipinto: ce ne sono molti che raffigurano gli eventi della Rivoluzione […]

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StreetLib

eBook e Scuola. SCRIVERE E PUBBLICARE. StreetLib.

StreetLib è la prima e più importante piattaforma di pubblicazione di eBook in Italia. Pubblica in tutti gli Store, compreso iBooks di Apple e permette agli autori di pubblicare e gestire i propri libri. Facile e utile anche per gli insegnanti e le scuole. Chiediamo ai ragazzi di StreetLib di illustrare il loro servizio di auto pubblicazione e […]

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Paolo Giovine, fondatore e presidente di PubCoder

eBook e Scuola. TUTTI POSSONO CREARE EBOOK INTERATTIVI MULTIPIATTAFORMA CON PUBCODER. Paolo Giovine Presidente e fondatore di PubCoder

PubCoder è oggi il miglior strumento a disposizione di autori e professionisti per creare libri interattivi in formato ePub 3 multipiattaforma, compatibili con iOS e Android, con Windows, il WEB stesso e in forma di app. Nato da una start up italiana di Torino, ha avuto riconoscimenti internazionali ed è stato segnalato anche da Apple come uno […]

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Ugo Falace, CEO di Centro Leonardo Education

eBook e Scuola. IL FUTURO E’ DIGITALE CON LIBRI INCLUSIVI. Ugo Falace di Centro Leonardo.

Centro Leonardo è il principale editore europeo di libri digitali per insegnanti e scuole. Una realtà italiana oggi di fama internazionale che, in pochi anni, ha conquistato il primato continentale. Abbiamo incontrato Ugo Falace, CEO di Centro leonardo Education. Contatti: falace@centroleonardo.net | http://www.centroleonardo-education.it Ugo, quali sono gli obiettivi di una giovane casa editrice come la vostra? Ambiziosi. Vogliamo contribuire al cambiamento in […]

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De Agostini, Centro Leonardo, PubCoder, StreetLib

eBook e Scuola. L’eBOOK SPIEGATO ALL’INSEGNANTE. Parlano gli editori e gli sviluppatori.

Che cosa sono i libri digitali? In che formati vengono distribuiti? Che cosa deve sapere la scuola sugli eBook? Come ci si orienta nei diversi formati?  Paolo Giovine, PubCoder L’insegnante può essere disorientato di fronte al mondo dei libri digitali: dai PDF ai DRM, passando per i Kindle, iPad, EPUB: che cosa si può dire […]

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StrettLib. Giovanna, Lucia, Serena, Giacomo, Claudia, Ciccio, Fabio

eBook e Scuola. TUTTO QUELLO CHE DOBBIAMO SAPERE: DIRITTI, PREZZO, REDAZIONE, DISTRIBUZIONE. Street Lib.

Abbiamo chiesto ai principali esperti italiani di auto pubblicazione (self publishing), cosa potrebbe fare un insegnante o una scuola per pubblicare i propri libri. Ne parlano Giovanna Russo, customer care assistant per StreetLib. Lucia Zitelli, responsabile del team Customer Care di StreetLib. Serena Vissani, conversione ebook e gestione dei servizi Print. Giacomo D’Angelo, ideatore di STEALTH, Narcissus, […]

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De Agostini, Centro Leonardo Education, PubCoder, Street Lib.

eBook e scuola. SENZA CONFINI: MATEMATICA, INTERAZIONI IMMAGINI PARLANTI… Parlano gli editori e gli sviluppatori.

Negli eBook degli editori sono vigili anche le formule matematiche? Un insegnante che volesse pubblicare un ePub le potrebbe inserire facilmente? Questi libri sarebbero compatibili per una loro distribuzione nei diversi store e dispositivi? Karen Nahum, De Agostini Le formule matematiche sono visibili, nei testi inseriamo video ed esercizi interattivi. In alcuni libri di questo anno scolastico, per favorire […]

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